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[Event 0] Equipe 1 : Le manoir abandonné || feat. Amarillys - Charmaine - Karl - Sorën - Uriel.

[Event 0] Equipe 1 : Le manoir abandonnéfeat. Amarillys - Charmaine - Karl - Sorën - UrielVous voilà arrivé devant un portail, derrière, un immense terrain. L’herbe est drue et constellée de fleurs. Au-dessus de vos têtes, un ciel d’été est d’un bleu éclatant. Et devant vous, cachée dans la végétation sauvage, se trouve un vieux manoir délabré sorti tout droit d’un rêve.

Une maison haute de trois étages, et percée d'innombrables fenêtres. On y entre en empruntant un vaste escalier menant à un grand porche. Les toits de tuiles brunes sont escarpés et couronnés de paratonnerres et de cheminées.
Par contre, au sommet de sa plus haute tour, on ne trouve ni cheminée, ni paratonnerre, mais une grande girouette de fer forgée.

Le lieu semblant abandonné est angoissant malgré la luminosité. Les arbres plongent les lieux dans un clair-obscur étrange. Pourtant, vous devez avancer, car c’est ici qu’ont été observées des activités suspectes. Et après l’attentat contre les pontes de l’exorcisme, vous avez le devoir de pénétrer en ces lieux.


Vous êtes libres de vos actions pour faire connaissance, expliquer votre plan ou commencer à explorer les lieux. Vous devez y trouver des informations, à vous de voir comment vous allez procéder : de manière bourrine ou avec discrétion.
Pour cela, vous avez des actions demandant des jets de dés, que vous pouvez lancer dans la zone #lancer-de-dés du discord (que le MJ puisse vérifier) et que vous noterez à la fin de votre rp.


Perception - Pour chercher des éléments qui attirent votre attention.
● Exorcistes : 50%
● Élèves : 40%
● Écuyers : +10%

Recherche - A la trouvaille d’objets utiles.
● Exorcistes : 50%
● Élèves : 40%
● Mages : +10%

Discrétion - Si on peut éviter un combat.
● Exorcistes : 50%
● Élèves : 40%
● Traqueurs : +10%

Carte illustrative, elle sera mise à jour en fonction de vos découvertes :
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Le manoir abandonnéfeat. Karl, Charmaine, Sorën, UrielL'écuyer blond vêtu de sa tenue renforcée et de sa hache Radiance était accompagné par un petit groupe d'exorcistes et de jeunes lycéens qu'il avait peut être déjà croisé dans les couloirs ou dans ses cours de français. Il était vrai qu'il pouvait en imposer contrairement à ce que l'on pourrait penser de lui, et les années d'entraînement ont transformé cet ancien pianiste en une arme anti-démon redoutable. Cela faisait probablement longtemps aussi qu'il n'avait pas participé à une mission de telle ampleur, mais il demeurait motivé à en découdre afin de sauver l'honneur des exorcistes et comprendre qui avait bien pu attaquer les leurs.

Alors qu'il arrivait devant le manoir dont on lui avait fait part, il observa ce qu'il se passait autour de lui. C'était plutôt silencieux pour lieu qui visiblement portait un lourd passif sur lui. La zone semblait déserte, avec aucune âme errante ni démon à interroger; pour autant, il ne pouvait pas passer à côté de l'étrange luminosité filtrée par les arbres qui émanait des lieux. Peut être que les habitants avaient fui ce manoir avant leur arrivée, laissant alors le tout dans le désordre. Peut être qu'ils faisaient semblant d'être absents et les attendaient au tournant. Bah oui, quoi de mieux qu'une belle brochette d'exorcistes tout frais pour assouvir leur dessein, pas vrai?

C'est en arrivant à proximité du manoir, tout en restant hors de vue des habitants qu'il se mit à réfléchir, tout en observant son équipe, assez homogène pour le coup. Il y avait une soigneuse, un invocateur, un mage et un apprenti traqueur. Amarillys regarda tout ce petit monde puis ses pupilles d'un bleu perçant se posèrent sur le jeune traqueur, à la fois sérieux, rassurant et avenant envers lui.

"- Vous êtes le jeune Sorên, pas vrai?" il tenait sa hache dans son étui, et ses bras étaient croisés "Entrer par une fenêtre ou entrée principale serait aller tout droit vers la mort. "Pensez-vous être capable de vous faufiler à travers les arbres pour essayer de chercher un autre passage puis de revenir pour nous prévenir?" après tout, ce genre de mission était également un excellent exercice pour les élèves, et il espérait également offrir la possibilité à Sorën de se perfectionner dans son art au cours de cette expédition. Et vous autres, êtes vous prêts ?
Kasumi Watanabe
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༺ Le manoir abandonné ༻





Ft.  Amarillys, Karl, Uriel et Charmaine



Le premier réflexe de Sorën lorsque le groupe arrive sur le lieu de leur mission, est de lever les yeux. Les arbres ne sont pas bien hauts pour ceux qui sont là, et le bâtiment lui, semble plus haut qu'il ne l'est vraiment. Ce réflexe plutôt anodin est surtout dû au fait qu'il apprécie la hauteur. Il voit mieux tout en étant moins à découvert qu'au sol.
Le silence pesant le fait frémir légèrement mais il essaie de ne rien laisser paraître. Le jeune garçon se surprend à marcher sur place, comme si son corps voulait avancer mais que sa tête lui disait "non, ce n'est pas le moment." Sa nervosité n'est pas vraiment due à la peur, mais plus à une sorte d'excitation. Ce n'est pas vraiment le genre de l'apprenti traqueur d'être aussi fébrile et il reste auprès du groupe malgré son envie bizarre de faire quelque chose. Peut-être que c'est plus visible qu'il ne l'aurait voulu, car l'un des professeurs s'approche de lui. Il dégage quelque chose de rassurant, quoique sérieux, et Sorën sent son corps se détendre. Il avait peut-être un peu peur finalement ? Son corps est toujours ballotté d'un côté et de l'autre par ses jambes qui sont incapables de rester en place, mais il ne se sent plus oppressé par le silence qui, d'habitude est son confort. Il hoche la tête. Il a une mission, il va pouvoir calmer l'agitation de son corps.

- Oui, Professeur. Je peux faire ça. Il commence à partir, fait deux pas avant de s'arrêter et se tourne vers Amarillys. Dites, Professeur, ai-je une durée déterminée maximale pour revenir ? Même si je ne trouve rien ?

Il sait qu'il peut perdre facilement la notion du temps quand il cherche quelque chose, et s'il n'a pas d'heure limite, il pourrait être encore en train de chercher alors que les autres ont entamé le combat .Et puis, s'il tombe quelque part, se retrouve pris au piège, est-ce qu'on s'inquiéterait du temps qu'il prend s'il n'a pas une durée limitée ? Quand il obtient sa réponse, il se dirige vers la droite du bâtiment, le plus alerte possible.

Résumé :

Suite à la demande d'Amarillys, Sorën cherche un moyen d'entrée discrètement.
Il part à droite, en direction du bâtiment et regarde s'il y a une fenêtre ouverte ou une trappe.
Lancé de dé :Dé de perception (40%) > 83 > Echec

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Ainsi donc, voici la baraque dont avaient parlé tes supérieures. Malgré ses apparences délabrées, tu pouvais remarquer un certain charme. C’était un manoir de petite taille, mais qui respirait un certain statut que les prolétaires n'auraient pu s’offrir. Encore moins avec les travaux qu’elle devait demander pour sa restauration. Mais là n’était plus la question, et tu t’avançais pour rejoindre tes compagnons.

D’un pas boiteux, t’appuyant sur ta canne, tu t’arrêtas derrière eux, sans lâcher la bâtisse de tes yeux d’or. Léger mouvement de la tête, dirigeant ton regard sur l’ensemble, obstrué par une épaisse végétation. Les lieux paraissaient calmes, mais n’avaient pas l’air sûr. Et personnellement, je ne pouvais que le confirmer. « Karl. Je ressens de mauvaises ondes venant de cet endroit. Faites attention ». Petite onomatopée pour me répondre sans éveiller des soupçons, tu retenais l’information avant de t’intéresser à tes acolytes, ici-présent.
─ Avant de chercher une entrée, il vaudrait mieux s’assurer que les lieux soient sûrs.
Tu n’étais pas vraiment pour laisser l’étudiant partir seul en repérage. C’était certes un bon entraînement, mais pas avec sécurité. Bien sûr, tu ne remets absolument pas en question la façon d’enseigner de ton collège, tu as toujours eu peur qui arrive quelque chose à tes protégés.

Alors, pour être certain qu’il ne lui arrive rien, tu rejoignis le bord externe de tes mains pour réunir les deux parties du sceau tatoué dans tes paumes, et récitas brièvement une incantation. Sous cet appel, deux corbeaux apparurent devant toi, voletant et croissant de curiosité en attendant tes ordres.
─ Munin, Mugin, prenez de la hauteur et repérer le moindre danger sur le chemin de Sören.
Les corvidés prirent de la hauteur. Tu regardas le jeune garçon, et lui dit :
─ Fais attention à toi.
Le ton et l’air étaient taciturnes, mais à ton regard, on pouvait sentir ton inquiétude. Tu le laissas donc partir prendre les devants.
─ J’espère que tu sais ce que vous faites, professeur Corbeau.

Résumé :
× Karl invoque les corbeaux jumeaux pour faire du repérage autour de Sören.
× Dit à ce dernier de faire attention.
× Dé perception (50%) : 51 → échec.
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Karl A. Ástþrúðurson
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Event : Groupe I
Une nouvelle mission.
Cela faisait longtemps qu'on avait plus fait vraiment appel à tes services sur le terrain. Alors, cela te faisait un tout petit peu bizarre, surtout en compagnie de nouvelles têtes. Mais peu importe, après tout, le temps passe. Malheureusement, même si on t'avait demandé d'accompagner le groupe d'exorcistes et d'un étudiant, tes supérieurs avaient sûrement oublié que tu étais totalement incapable d'utiliser ta magie en pleine journée et que la seule faculté qu'il te restait n'était que des sens surdéveloppés grâce au sang de lycan qui coulait dans tes veines.

Un long soupire s'éloigna de tes lèvres alors que tu entrevoyais le bâtisse qui vous surplombez. L'instinct du combattant n'était vraiment pas présent et une forte envie de repartir chez toi se faisait sentir. Après tout, tu détestais la journée et cela te faisait grandement somnoler. Au moins, tu avais pris soin de rabattre une capuche sur ta tête ainsi qu'un long drap pour éviter les rayons du soleil, qui pouvaient facilement abîmer ta peau sensible.

N'écoutant point tes camarades de mission qui semblaient discuter entre eux, tu préfèras t'en éloigner un peu, fixant les alentours en silence. Ainsi, ils cherchaient une entrée dans le bâtiment ? Très bien, mettons nous en route, marchant avec un pas léger mais sûr, tu te dirigeas vers des buissons, puis un arbre et des rochers, trouvant quelques objets abandonnés par-ci par-là. Tu fis particulièrement confiance à ton odorat, enregistrant une multitude d'odeurs dont quelques unes qui sortaient de l'ordinaire.

Puis tu revins auprès de tes camarades, reniflant un peu maladroitement car ton estomac semblait se retourner par toute cette prise de parfums de la bâtisse. Tu tapotas alors l'épaule d'un des professeurs de l'académie avant que tu te mettes à signer alors que tes lèvres bougent sans pour autant laisser un son passer. Pleins d'odeurs, ça me perturbe. J'ai mal à la tête.


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[Event 0] Equipe 1 : Le manoir abandonnéfeat. Amarillys - Charmaine - Karl - Sorën - UrielFace à au bâtiment, vous vous organisez pour explorer les lieux. Vous êtes de tempérament prudent et décidez de ne pas entrer par la porte principale, mais de trouver un autre passage pour pénétrer dans le manoir plus discrètement.

● Sorën - Perception : 83 → Échec
Tu part seul explorer vers la droite du jardin. Tu regardes partout, de façon alerte, jusqu’à tomber sur un petit bassin abandonné rempli d'algues vertes et de quelques poissons banales. Rien de bien intéressant.

● Karl - Perception : 51 → Échec
Tes corbeaux regardent aux alentours, tout a l’air calme et ils ne voient rien de particulier.

● Uriel - Recherche : 30 → Réussite
Alors que tu cherches des indices matériels, tu tombes sur divers objets : des vieilles cannettes, un emballage usagé assez récent, des mégots encore frais.
Certains objets d’utilisation récente te permettent d’en déduire qu’il y a peut-être encore de la vie dans le bâtiment.

En-dehors d’Uriel, vous ne trouvez rien d’intéressant dans le jardin. Il va falloir trouver autre chose. Mais heureusement, personne ne semble vous avoir remarqué pour le moment.

Absence sans justification :
- Charmaine : 1/3

Prochaine modération : 22/04

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[EVENT 0] EQUIPE 1 : LE MANOIR ABANDONNÉ
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Ce manoir semblait visiblement bien particulier, à en juger les différentes recherches des camarades jusque là infructueuse, sauf peut être pour Uriel. Des canettes et de la bouffe restante ? Cela veut dire qu'il y a bien eu des gens par ici... Des squatteurs ? Des sans-abris ? Pourtant, le manoir semblait encore en bon état. Était-ce vraiment là que les ennemis avaient été repéré ? Il l'espère bien d'un côté, mais d'un autre, il espère aussi que ce ne sera pas trop dangereux, surtout que leur soigneuse semble s'être perdue au milieu de ses songes et qu'il ne pourrait visiblement pas lui demander quoique ce soit. Cela a sûrement des avantages d'être fils d'exorcistes qui sont tous deux soigneurs, cela permet d'avoir quelques bases en plus des premiers secours qu'on lui a enseigné à Pandémonium, mais un soigneur reste primordial, surtout quand on ne sait pas ce qui nous attend derrière cette grande porte.

S'il n'y avait pas de moyen d'entrer par une porte arrière, par une fenêtre ne serait-ce qu'entrouverte, alors ils n'allaient peut pas avoir le choix que de prendre l'option la moins discrète qui soit, c'est à dire passer par l'entrée principale. Cela ne lui plaisait pas, mais d'un côté, il se dit que si ça se trouve, les gars sont déjà au courant de leur venue et c'est pour ça qu'ils font le mort. Ils les attendaient probablement au tournant prêts à leur sauter dessus à la moindre occasion. Eh ben devinez quoi ? Eux aussi ils étaient prêts à en découdre. Ainsi, Amarillys regarda tour à tour chacun de ses camarades, écoutant chacun de leur rapport sur la situation et réfléchit à un plan.

"S'il n'y a pas d'entrée possible, alors il va falloir que l'on passe par la grande porte. Ca ne m'enchante pas, mais il va falloir qu'on entre dans tous les cas. Cet endroit est bien trop calme pour un manoir sensé abriter des assassins. Je suis d'avis qu'ils nous attendent, alors nous n'allons pas les faire attendre plus longtemps. Restons tout de même sur nos gardes"

Il se dirigea donc en faisant le moins de bruit possible vers la porte principale du bâtiment, restant sur ses gardes, et l'observa. S'agissait-il d'une porte lambda ou disposait-elle d'un mécanisme bourré de pièges ? Ses yeux pâles scrutèrent alors chaque détail de l'édifice avant d'essayer d'ouvrir.
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Rien. Il ne trouve rien ici. Juste un vieux bassin avec quelques poissons et des algues. Il note cependant leurs présences. Il ignore beaucoup de choses mais savoir qu'il y a une potentielle source de nourriture n'est pas négligeable. Il espère ne pas devoir rester ici plusieurs jours d'affilée, mais on n'est jamais trop prudent. Peut-être son passif de vie à moitié sauvage qui refait surface. Mais il n'a pas le temps de plonger dans ses souvenirs.

Sorën lève les yeux mais ne voit pas les corbeaux du professeur. Il jette un regard dans la direction des adultes et se gratte la tête. La raison voudrait qu'il les rejoigne pour ne pas rester seul plus que nécessaire. Sa mission est de trouver une entrée. Est-ce qu'il reste sur cet échec et retourne chercher des consignes ou il continue de tâtonner sans vraiment savoir ce qu'il recherche ? Il fixe la bâtisse et se dit qu'il peut essayer encore une fois. Tant que je reste dans le champ de vision des corbeaux, je ne risque rien, si ?

Il ne veut pas penser à l'idée que le danger soit invisible aux yeux des corbeaux, pourtant elle lui effleure l'esprit. Il serre le poing et se dit qu'il va reprendre ses recherches. Il a assez perdu de temps. Il n'est pas sûr que s'approcher autant du bâtiment soit une bonne idée. Alors, quand il regarde une dernière fois vers les adultes, le garçon remarque le professeur devant la porte. Il lance un regard vers l'endroit où il se dirigeait puis change d'avis et retourne avec les exorcistes expérimentés. On lui a demandé de faire attention… Peut-être qu'il passe à côté de quelque chose… Il serre la mâchoire. Il aurait été plus âgé peut-être qu'il n'aurait pas hésité…

- Je n'ai trouvé que des poissons, murmure-t-il. Mais peut-être que de ce côté… Il désigne la droite du bâtiment. Dois-je aller vérifier ?


Résumé
Sorën ne trouve qu'un vieux bassin avec des poissons. Il note cette information qu'il pense pertinente s'ils se retrouvent plusieurs jours ici.
Il hésite à retourner voir les adultes.
Finalement, lorsqu’il voit Amarillys près de la porte, il décide de rejoindre le reste du groupe.
Il demande aux professeurs s'il doit aller vérifier plus loin.
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Ton odorat n'avait rien trouvé d'autres et rien que le fait que ça avait été laissé te donnait la nausée. Tu essayais donc d'expliquer à tes coéquipiers ta découverte, avec des gestes de la main. Heureusement, ils semblaient avoir compris ton message sans que tu laisses échapper un son de tes lèvres. Cependant, d'après leur visage, sans que tu écoutes ce qu'ils avaient à dire, t'avais vite compris qu'ils n'avaient rien trouvé de leur côté. Ainsi, tu fis une petite moue, déçu de leur part. Bon, ce n'était pas la faute de l'erreur, mais les autres ? Bref, tu poussas tes pensées un peu plus loin, avant d'accompagner l'un des professeurs vers la porte d'entrée alors que tu pus entendre le plus jeune vouloir faire quelque chose.

Non, non. Demi-tour, et d'une main, peut-être un peu trop fort, tu tiras sur le bras du gosse pour le tirer vers toi et le ramener dans le groupe, juste au cas où il y aurait un essaim de démons prêts à se jeter sur lui pour l'emmener droit dans le gouffre de l'enfer. Puis de nouveau, tu te remis à te servir de ton ordorat de lycan pour sentir la poignet de la porte, puis le dessous. Après tout, mieux vallait être prudent, n'est-ce pas ?

Après de longues inspirations, essayant d'analyser chacune des odeurs, tu finis par te relever, fixant la porte intensement et silencieusement. Peut-être qu'il te fallut quelques longues minutes pour savoir quoi faire. Et ce n'est qu'à ce moment là que tu te retournas auprès du reste du groupe pour les rejoindre, afin d'expliquer de nouveau, avec le langage des signes, ce que tu avais pu enregistrer juste avec l'odorat.


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Alors que les deux jumeaux revenaient à toi et te firent part de le non découverte, tu écoutais d’une oreille attentive ce que disaient Amaryllis et les autres. Il semblait qu’il n’y avait rien de vraiment intéressant dans ce jardin et tu te demandais pourquoi vous traîniez encore dehors. Tu étais de nature prudente, mais là, ça commençait à t’impatienter.
─ Bon, faudrait avancer un peu, on ne va pas réussir cette mission en regardant la porte d’un œil morne.
Le tact, ce n’était pas ta qualité première, mais juste savoir qu’il y avait peut-être encore de la vie à l’intérieur était largement suffisant pour avancer. Heureusement que le flair d’Uriel était bien pratique. De plus, Sorën avait l’air d’avoir envie de farfouiller partout et ça te rassura de voir qu’Uriel lui fit signe de rester avec nous.
─ Tu pourras te la jouer solo quand tu auras ton diplôme Sorën, mais pour l’instant, reste avec nous.
Tu te demandais si c’était réellement une bonne idée d’avoir emmené un élève pour une telle mission. Certes, c’était important pour les former, mais celle-ci était assez particulière et tu n’en savais pas la dangerosité.

Mettant fin à l’invocation des corbeaux, tu t’avançais vers la porte qu’examinait Amaryllis, attrapais la poignée et l’ouvris avec fermeté, mais d’une maîtrise discrète.
─ Voilà, c’est ouvert, on peut entrer maintenant ?
Plus vous restiez ici sans rien faire et plus le danger pouvait arriver. Pour peu que les occupants soient absents, autant en profiter avant qu’ils ne reviennent, non ?

Résumé :
× Karl commence à s'impatienter que le groupe avance pas.
× Il désinvoque les corbeaux et ouvre la porte d'entrée avec discrétion.
× Dé discrétion (50%) : 39 → réussite.
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Karl A. Ástþrúðurson
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[Event 0] Equipe 1 : Le manoir abandonnéfeat. Amarillys - Charmaine - Karl - Sorën - Uriel● Amaryllis - Discrétion (lancé par le MJ, malus de 5) : 14 → Réussite
Tu t’avances avec discrétion vers la porte.

● Uriel - Perception + sans accru (bonus +10) : 27 → Réussite
Tu renifles la porte pour déceler le moindre piège. La porte est en vieux bois, tu arrives à déceler que c’est de l’ébène assez épais. Elle est aussi assez poussiéreuse et est attaquée par des champignons sur le bas. Elle possède une serrure dont l’odeur est celle du laiton. En-dehors de ces caractéristiques assez banales pour une porte, elle semble tout à fait normale. Mais tu peux faire un joli exposé sur sa composition.
Cependant, tu remarques tout de même une étrange odeur sur la poignée, pas de magie, tu sens des odeurs humaines, mais pas que. D’autres odeurs, ni humaine, ni animale semblent infiniment perceptibles.

● Karl - Discrétion : 39 → Réussite
Tu ouvres la porte avec facilité et sans la faire grincer. Il n’y avait aucun piège, vous pouvez donc entrer.


Vous voilà face à la porte ouverte du manoir. Il ne semble pas avoir âmes qui vivent. Depuis l'extérieur, vous pouvez apercevoir un grand hall où trône un immense escalier menant à l’étage. La pièce contient de nombreux meubles : pendule, armoire, table et carton éparpillé. Le lieu semble sommairement entretenu. Sur la droite, se trouvent deux portes menant à d’autres pièces et une sur la gauche.

Cependant, alors que vous observez l’intérieur, il semblerait que quelqu’un vous ait vu. En fait, il a surtout aperçu le petit Sorën qui traînait trop loin de l’entrée et l’a suivi. Il n’a cependant pas encore aperçu Amaryllis (jet de discrétion réussi en s’approchant, possibilité de surprise au prochain tour)

L’individu masqué d’un foulard semble humain, il attaque le reste du groupe par surprise en commençant par le plus faible : Sorën.
─ Vous n’avez rien à faire ici !
Il sort un couteau et le brandit sur le pauvre élève. Si vous n'aviez pas traîné aussi longtemps dehors, peut-être que cette sentinelle ne vous auriez pas vu.

● Ennemi n°1 - Perception sur Sören : 37 → Réussite.

Début du combat !!

3 actions disponibles parmi les 4 suivantes :
- Déplacements (plusieurs possibles en 1 tour)
- Défense
- Attaque
- Préparation (invocation, recharge de munition, cast long)

Positionnements :
- Sören → CàC avec l'ennemi
- Uriel → 1 déplacement de l'ennemi
- Amarillys et Karl → 2 déplacements.

Absence sans justification :
- Charmaine : 2/3


Prochaine modération : 27/04

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Alors que vous pensiez que les choses seraient aussi simple que ça, votre avancée et l'ouverture de cette porte semblait avoir éveillé les personnes présentes sur les lieux. Le Paladin qui semblait bien confiant changea légèrement de face lorsqu'il aperçut des humains, et non des démons sur le pas de la porte prêt à attaquer ses camarades.

Il était libre lui avec Karl, n'ayant personne face à eux pour les attaquer, mais ils n'étaient pourtant pas les mieux placés pour pouvoir espionner et se déplacer dans les lieux. Ils devaient tout de même avancer pour en connaître les tournants et les aboutissant de ces meurtres qui ont pu être perpétrés dernièrement, mais ils ne pouvaient pas faire n'importe quoi pour autant. Amaryllis laissa donc Karl dos à lui, observant la situation quelques instant afin d'en jauger la dangerosité et si le plus jeune et Uriel avaient besoin d'être accompagnés dans le combat. Ils étaient deux contre un, cela devrait le faire.

« C'est un simple humain, ne le tuez pas, maîtrisez-le et tenter d'en tirer des informations » proposa-t-il à ses derniers, ayant pleinement confiance en eux, avant de regarder Karl, ses pupilles couleur lilas le dévisageant quelques instants. « On devrait avancer, tu penses que ton démon peut nous être utile dans l'exploration du manoir ? Nous devrions rester groupés toutefois, ne nous isolons pas dans ce lieu inconnu »

L’écuyer avance donc à l'intérieur du manoir, observant très attentivement le hall dans lequel ils se retrouvent, cherchant d'éventuels indices à récolter ou diverses informations. Dans un premier temps, il laisse les deux exorcistes pour le moment entrant dans la bâtisse avec toute discrétion possible, venant ensuite se diriger plus en profondeur dans l'édifice à la recherche d'une porte, n'allant pour le moment pas vers les marches d'escaliers afin d'éviter toute embuscade, méfiant, vu l'état de l'endroit.

« Qu'est-ce qu'on fait, Karl ? On avance ?» Demanda-t-il à l'invocateur.


Résumé :
Amaryllis décide de laisser l'assaillant à Uriel et Sorën, leur demandant simplement de le maîtriser pour en soutirer des informations sans lui faire de mal.
Il fait un premier déplacement pour entrer dans le bâtiment, puis un second dans le but de trouver une porte ou quelque chose d'intéressant à ramasser/récolter
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༺ Le manoir abandonné ༻





Ft.  Amarillys, Karl et Uriel



Quand on le tire par le bras, il comprend qu’il en a trop fait. Ça commence bien. Ils sont arrivés il y a peu qu’il gaffe déjà.  L’élève se gratte les cheveux, nerveux et essaie de rester en place. Si les différentes réactions des adultes ne blessent pas l'ego de Sorën, il se sent légèrement gêné de son comportement. Il s'est laissé aller dans ses recherches qui n'ont mené à rien, oubliant les règles les plus importantes pour son niveau. Ne pas rester seul. Ne pas prendre d'initiatives. Observer. Il baisse la tête à la remarque de Karl, l’air penaud.

- Je comprends. Je ferais attention dorénavant, Professeur.

La porte s'ouvre facilement ce qui donne un arrière-goût d'inutilité au gamin. Il n’a servi à rien, et les gonds n’ont même pas couiné. Ce qui lui semble étonnant vu l'âge du manoir. Mais qu'importe. Il regarde l'entrée avec méfiance sans même savoir qu’actuellement, le danger le plus grand est derrière lui. Il écoute avec une attention toute nouvelle, les directives des profs. À ce qu'il reçoit comme l'ordre d'avancer, il s'apprête à faire un pas en avant quand une voix inconnue s'exclame sur leur présence indésirable. Il se retourne pour voir un type masqué brandir un poignard dans sa direction. "Ne pas le tuer... Si ce n’est pas moi qui meurs en premier..." Pense Sorën. Lent, il lui faut un temps de réaction pour sortir de sa torpeur et il n'a plus vraiment de temps pour se défendre alors il tente une esquive.


Résumé
Sorën prend connaissance de son erreur.
Il se fait attaquer.
Attente du résultat de dés pour savoir s'il réussit son esquive ou non. (Le dé sera lancé par le MJ)
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the shadow of your heart,
Alors que la voie s’ouvrait face à vous, vous vous faites attaquer. Tu te retournas, prêt à défendre tes élèves, mais Amaryllis te soumit que ce n’était pas la peine. En y regardant plus attentivement, tu compris que ce n’était qu’un humain, et que ça ferait un bon entraînement pour eux. Tu gardais tout de même un œil sur eux tout en répondant d’un air maussade à ton comparse.
─ Hmmm… Je peux lui demander s’il ressent des auras démoniaques dans le bâtiment.
Je l'entendis et me concentrai pour ressentir la moindre poussière malfaisante. Oui, j’en sens, mais c’est épars, je ne saurais dire d’où ça vient et si c’est une ou plusieurs entités. Tu répétas mes dires à ton collègue, avant de faire un pas à l’intérieur, ta canne faisant un bruit mat sur le vieux parquet.
─ Il serait préférable qu’on passe devant, on ne sait pas quel danger peut se cacher ici. Restons sur nos gardes.
Tu regardais le hall, posant ton regard sur les différentes portes, avant de lever tes yeux sur le grand escalier.
─ On fouille partout, on va directement en haut ? On est ici pour des informations, j’aimerais éviter de tomber sur quelque chose de trop dangereux, surtout avec Sorën, aussi capable soit-il.
On ne te refait pas, malgré tes aires revêches, tu t'inquiétais toujours pour tes protégés et tu ne manquas pas de regarder encore une fois derrière toi pour voir ce qu’il se passait.

Résumé :
× Karl délaisse le combat à contre coeur, s'inquiétant pour son élève.
× Il demande à Jörmungandr de sonder le bâtiment en aura démoniaque (dé de perception : 86)
she isn't your enemy.

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[Event 0] Equipe 1 : Le manoir abandonné || feat. Amarillys - Charmaine - Karl - Sorën - Uriel. Viktor-arcane

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[Event 0] Equipe 1 : Le manoir abandonnéfeat. Amarillys - Charmaine - Karl - Sorën - Uriel● Amaryllis - Perception : 35 → Réussite
● Sören - Esquive (25% + bonus deus machina : 20%) : 43 → Réussite
● Karl - Perception : 86 → Echec

Alors que l’assaillant se jette sur Sören, ce dernier esquive avec la prouesse de sa première année d’étude. L’homme masqué ne s’y attendait pas et trébuche avant de se cogner contre un arbre tombé dans l’inconscience.
Le combat fut court, mais on a plus le temps pour ces bêtises, il y a de bien meilleures choses à voir.

Pendant ce temps, les deux professeurs entrent dans le manoir, il y fait plutôt sombre, mais cela ne les empêche pas de voir ce qu’il y s’y trouvait.

Jörmungandr ressent des auras maléfiques, mais il est incapable de discerner leur provenance et leur nombre.

Amaryllis quant à lui, ne voit pas plus ce qu’il y a déjà devant lui, cependant, en tendant l’oreille, il entend de la musique. Un son de violon et autres instruments, donnant des hauteurs. Un son qui n’est pas joué par des néophytes, mais pour les oreilles musicales, la personne ou l’être qui jouait était des virtuoses.


Alors que le premier groupe se remettait de ses émotions, ils entendirent le croassement ricanant de corbeaux. En levant les yeux, ils peuvent voir plusieurs d’entre eux qui semblaient se rire de la chute de l’ennemi. Mais en regardant mieux, leurs yeux peuvent être attiré par l’un d’eux.

C’était une corneille, à la particularité d’être blanche comme la neige. Un corbeau albinos, c’était original mais pas inexistant. Mais c’est ce qu’elle montrait aux yeux des mortels, car ceux au regard éveillé remarqueront, qu’elle possède un troisième œil au milieu du front.
Une corneille à trois yeux, esprit d’un vieux corvidé, esprit de savoir et considéré pacifique, ils sont connus pour toujours montrer le bon chemin aux âmes égarées.

Si Karl demandait son ressenti à Jörmungandr ou une de ses invocations, il ne ressentirait aucune malfaisance venant de l’oiseau. Ce dernier croassa, regardant le petit groupe avec des yeux plein de curiosité, puis il s’envola, pour venir se poser sur l’épaule d’Uriel. Comme s’il ressentait son côté démon et se sentait plus à l’aise.

Voilà que le groupe d’exorciste sera accompagné par un curieux. Qui sait, peut-être vous aidera-t-il, ou pas.

La musique qu'Amarillys entend :


Note du MJ : Karl étant mon personnage et sachant donc ce qui vous attends derrière chaque porte, je ne prendrais aucune initiative de direction. Pas la peine donc de demander à Karl où vous devez aller ♥.

Absence sans justification :
- Charmaine : 3/3 → Ne fait plus partie de l'aventure.
- Exceptionnellement, en vue du retard de la part de votre MJ, tous ceux qui n’ont pas posté n’ont aucune pénalité d’absence non prévenues.

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[Event 0] Equipe 1 : Le manoir abandonnéfeat. Amarillys - Charmaine - Karl - Sorën - UrielAvec prudence, vous avancez dans le hall du manoir. Le violon continue à faire résonner ses cordes et le corbeau vous regarde d’un air agacé. Il tente de vous montrer le chemin, mais vous prenez votre temps. Beaucoup trop de temps. Si bien, que l’impatience du volatile se fait grande et il finit par partir dans les hauteurs de la bâtisse.
Soudainement, le son du violon s’arrête, et toutes les lumières s'éteignent, vous plongeant dans une légère pénombre ensoleillée, par les fenêtres aux murs.

Vous explorez le manoir, mais il n’y a plus personne. S’il y avait âme qui vive, elle était partie. Dans la cuisine, vous trouverez une clé qui ouvre une étrange pièce qui dénote avec le reste. Comme creusée dans la roche, elle ressemble à une chapelle. Des bancs de pierre alignée et un autel tout au fond. Derrière l'autel, une peinture noire d’ange portant un étrange symbole sur le torse. Le même qui se trouvait sur la main des terroristes.



Vous continuez à explorer, mais vous ne trouvez rien, en dehors de clés qui permettent d’accéder à la tour. Une fois au sommet, vous ne trouvez qu’une grande plume blanche à côté d’un vieux violon.

FIN.
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